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齒輪紀念品

這一章,我們會介紹怎樣設計一個簡單的齒輪紀念品,用來熟習齒輪的運作和繪畫。

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1. 正齒輪(Spur Gear)、螺旋齒輪(Helical Gear)和人字齒輪(Herringbone Gear)

在上面的齒輪,我們可明顯見到,跟我們常見的Tamiya齒輪有所不同。它們的名字叫人字齒輪(Herringbone Gear)

正齒輪、螺旋齒輪和人字齒輪都是機械傳動中常見的齒輪類型,它們之間的關係和區別主要體現在齒形結構和運動性能上:

  • 正齒輪(Spur Gear):這是一種圓柱形齒輪,其齒與軸平行,應用最為廣泛,也是最容易製造的。

  • 螺旋齒輪(Helical Gear):這是一種帶有螺旋齒的圓柱形齒輪。與正齒輪相比,螺旋齒輪可以承受更大的載荷,運行更為平穩,並且在工業中被廣泛使用。然而,其缺點是在運行時會產生軸向推力。

  • 人字齒輪(Herringbone Gear):這是由兩個方向相反的螺旋齒輪組合而成的齒輪,因此軸向推力可以互相抵消,故無軸向推力,但製造較為困難。

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在工業上,人字齒輪(Herringbone Gear)比正齒輪更能承受載荷,又沒有螺旋齒輪的軸向推力問題,而且在旋轉時齒輪能自對正,不會有軸向移動,從動齒輪(driven gear)無需加入止推環或卡簧,減少工序。而在3D打印生產時,生產人字齒輪沒有了工藝上的製造困難,因此,3D打印生產的話,十分推薦使用人字齒輪。

2. 生成齒輪

要造上述的齒輪紀念品,第一步要生成兩個尺寸的齒輪。

一般沉積式3D打印機,都是用0.4mm直徑的噴嘴,所能列印最少的模數是0.8mm,如果尺寸再少的話,解像度便不夠,這次我們選擇用1mm模數,分別製作兩隻30齒一隻15齒的人字齒輪。

2.1 齒輪一

2.1.1 生成齒輪

參考上一章,在create中,找到Helical Gear+

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  • 在第一版中,Module1mmHelix Angle30°Teeth30Gear Width4mm,剔選Herringbone

  • 在第二版中,選擇StandardRadial,其他參數保持不變,就能生成一隻上下對稱的人字齒輪。

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可以在左方的樹狀欄中,見到這隻齒輪的模數並非1模數,而是0.866模數(也就是 ​​),這是因為齒輪是根據軸向平面投影而劃的,所以模數會少一點,但只要度一下齒距圓,就會發現齒距圓是30mm

2.1.2 加入齒輪間隙(Backlash)

⚠️WARNING

這時生成的齒輪,是不能直接3D打印的,因沒有預留間隙,尺寸會太大,卡著不能旋轉,必須要加入齒輪間隙(Backlash)。

有兩個方法:

  1. 在上述生成齒輪時的第二版,直接調整BacklashAddendumDedendum三個參數。

📝NOTE

但這個方法我不推薦,因為用插件生成的齒輪,是沒有歷史紀錄的,生成後就不能更改這三個參數。

  1. offset face將齒輪的面全部向內偏移

下面用的是方法二。


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  • 圖一:
    • 在Fusion360的最右上角,找到SELECT
    • 點選Window Selection,或按快捷鍵1
    • 之後到最下方的Selection Filters,只點選Body Faces
  • 圖二:
    • 在正視或側視圖,按著滑鼠左鍵,由右下到左上角通過齒輪
    • 不要通過頂和底兩個面

📝NOTE

  • 由左向右叫視窗選取 (Window),只有「完全落入框內」的物件會被選取
  • 由右向左叫交叉選取 (Crossing),只要「部分重疊」或「碰到框邊」即會被選取

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  • 將視角移動一下,確保只選擇了齒輪的邊
  • offset face,將所有齒牙偏移-0.125mm

2.1.3 加工齒輪

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  • 圖一:

    • 點選零件樹上齒輪邊的小黑點
    • 在齒輪表面開一個新的草圖
  • 圖二:

    • 劃一個圓通過齒根,並將其用快捷鍵x轉為作圖線
    • 用快捷鍵o,劃一個偏移2mm的圓
    • 用快捷鍵lx,劃一條垂直線和一條60度的作圖線
    • 用快捷鍵o,將這兩條線偏移1mm
    • 最後,用快捷鍵c,劃兩個分別8.2mm12mm直徑的圓

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  • 圖一:

    • 將剛劃的草圖,用快捷鍵e擠出,並在extend type中,用To Object穿到底
  • 圖二:

    • 用快捷鍵f,將四邊修圓1mm

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  • 最後就可以用Circular Pattern
    • Object Type中選取Features,選取左下角的擠出和修圓的feature
    • Axis點選z軸,或點解pitch circle
    • Quantity6,就能成功複雜6份
    • 如果遇到旋轉複製時有困難,可以試著將Compute TypeAdjust,改為OptimizedIndentical試試。

2.2 齒輪二

2.2.1 生成齒輪

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  • 圖一:
    • 先將小黑點褪回最上層
    • 將30齒齒輪隱藏起來
  • 圖二和三:
    • create中找到Helical Gear+
    • Module選擇1mmHelix Angle選擇-30°(==螺旋齒輪需要具有一致的螺旋角,並且一個為正螺旋,一個為負螺旋,才能咬合==)
    • Teeth選擇15Gear Width4mm,剔選Herringbone
    • 在第二版中,Standard選擇Radial

2.2.2 加入齒輪間隙

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  • 跟上面的齒輪一樣,選擇齒輪的齒,用offset face偏移-0.125mm

2.2.3 加入中心孔

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  • 圖一:
    • 檢查一下,模數跟齒輪一一致為0.866模數
    • 將小黑點點選到齒輪旁
    • 在齒輪表面開一個新的草圖
  • 圖二:
    • 劃一個直徑為8.2mm的圓
    • 用快捷鍵e,擠出,並選擇To Object,將其穿到齒輪底部

3. 制作外殼

3.1 製作基礎外殼

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  • 圖一:

    • 將小黑點褪回最上層

    • 將小齒輪隱藏起來

    • 新增一個new component,名為Shell

  • 圖二:

    • TOP中,開一個new sketch
    • center to center slot,劃一個18mm半徑,33mm長的槽
    • midpoint約束,用槽定在原點

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  • 圖一:
    • 我們的大齒輪和小齒輪,齒距圓分別為30mm15mm直徑,所以我們在槽的兩個中心點,劃兩個30mm直徑的圓
    • 在任意地方,劃一個15mm的圓,之後用tangent約束,將這個圓同時相切兩個30mm的圓
  • 圖二:
    • 這個外殼厚2mm,所以我們用offset將槽向外偏移2mm

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  • 圖一:
    • 選擇所有草圖,用快捷鍵e,向下擠出2mm
  • 圖二:
    • 在零件樹中,將隱藏了的草圖Sketch1顯示出來
    • 將外殼部分向上擠出6mm

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  • 圖一:
    • 隱藏Sketch1,在頂視圖點選外殼內部,開一個new sketch
  • 圖二:
    • Sketch1重新顯示,用快速鍵P投影3個圓心
    • 接著就可以將Sketch1隱藏

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  • 圖一:
    • 在三個圓心,分別劃三個7.6mm的圓
    • 在中間的圓心,外劃一個15mm的圓
  • 圖二:
    • 用快捷鍵e,將三個小圓擠出,Extend Type選擇To Object,就能選擇外殼的高度

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  • 圖一:
    • Sketch2重新顯示,點選15mm的圓,用快捷鍵e,切去外殼部分
    • Extend TypeTo Object,點選外殼的高度
  • 圖二:
    • 隱藏Sketch2後,就會得到這樣的一個外殼

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  • 圖一:將剛剛切的面,用offset face向外偏移5mm
  • 圖二:將四邊用快捷鍵f,修成3mm半徑的孤
  • 圖三:由於打印方向,圓柱體與平面很容易會斷,需要用chamfer,加入1mm的倒角
  • 圖四:最後得出的成果

3.2 加入卡扣

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  • 在其中一個軸的表面,開一個新的草圖
  • 用快捷鍵p,將3個軸的表面都投影到這個草圖

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  • 圖一:
    • 將最外的圓形offset偏移0.4mm
    • 加入一條穿過圓心的作圖線(可以用coincident2D約束)
    • 隨意在圓周劃兩條線, 用平行parallel和對稱Symmetry2D約束,劃一條0.6mm的槽
  • 圖二:
    • 將圖一的步驟重覆兩次,尺寸可以點選之前的尺寸,方便修改

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  • 圖一:
    • 按快捷鍵e擠出
    • 點選三個偏移了的圓如圖
  • 圖二:
    • 向下擠出0.8mm

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  • 圖一:
    • Chamfer功能,將剛擠出的圓修0.5mm的倒角,做成一個卡扣,令齒輪易入難出
  • 圖二:
    • 0.6mm的槽,向下切-5.5mm,令齒輪一開始卡入時,軸能有點彈性,令齒輪易入難出

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  • 跟三條軸一樣,垂直方向列印的話,殼壁會很易斷,所以加一個1mm的倒角

3.3 加入鎖匙圈

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  • 在外殼中間,開一個new sketch
  • 用快捷鍵p,將輻的圓心投影到上面的草圖上

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  • 劃二個分別為3.5mm8mm的圓,距離投影的軸22.5mm
  • 用快捷鍵e向上擠出4mm

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  • 用快捷鍵f修圓3mm就完成

4. 組合

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  • 圖一:
    • 將小黑點褪回最上層
    • 將之前隱藏了的齒輪都顯示出來
  • 圖二:
    • 用快捷鍵j將齒輪和外殼組合,點選齒輪表面和軸的表面,之後向下偏移1mm,就會剛好穿過卡扣
    • motion頁面選擇Revolute

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  • 圖一:
    • 小齒輪也是相同處理
    • Offset Z選擇1mm向下偏移
    • Angle選擇15°,剛好與大齒輪囓合
    • 記得在motion頁面選擇Revolute,這裡就不展示了
  • 圖二:
    • 用快捷鍵s,搜尋motion link
    • 分別點選兩個joint的icon,或直接到零件樹中找到兩個joint
    • 大齒輪會比小齒輪轉慢一倍,我Revolute1是大齒輪,Revolute2是小齒輪,所以大齒輪轉180°時,小齒輪已轉了360°(如果是其他比倒,也可以用同樣方法調節)
    • 剔選Reverse,就會見到跟實物十分相似的效果

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  • 圖一:
    • 只要複製多一隻大齒輪
    • 跟之前一樣用快捷鍵j組合到另一條輻上
    • 記得同樣要旋轉15°和z輻偏移1mm
  • 圖二:
    • 加入motion link,將旋轉比例設為2:1,並剔選Reverse,就能見到三隻齒輛一起旋轉
  • 最後,只要在零件樹將外殼ground,就能得到能模擬直實轉動的模型

5. (選項)加入曲面文字

Fusion 360有一項功能可以在將平面的草圖,彎曲環繞到曲面上


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  • 圖一:
    • 將小黑點點到shell的旁邊
    • 點選外殼的平面,開一個新的草圖
  • 圖二:
    • 用指令text就能劃出文字,文字高度選5mm
    • 只要將後面的曲面用快捷鍵p投影到這個平面上,就能將文字框完全對齊原點
    • 選一款喜歡的字型,最好盡量粗和工整的字體,太幼的話3D打印出來效果未必好

ℹ️INFO

不是所有字型都可以用到擠出功能,中文字體很多都不能擠出的


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  • 用快捷鍵s搜尋emboss功能
  • Sketch Profiles選擇剛才的文字(注意文字不能逐字母選擇,只能一整個text的文字選擇)
  • Faces選擇後面的曲面
  • Emboss可以做到凹凸兩種選項,depth0.5mm的話,無論是凹面或凸面,3D打印都可以不加支撐就能打印出來

6. 本章重點

📝NOTE

  1. 螺旋齒輪和人字齒輪都有更好的荷載,而人字齒輪沒有軸向偏移,更能自對正,不用外加卡簧和限位器
  2. 3D打印齒輪,必須加入齒輪間隙,可以用offset face來完成,方便調試間隙值
  3. Joint可以用motion link來連動,方便模擬效果

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