這一章,我們會介紹怎樣設計一個簡單的齒輪紀念品,用來熟習齒輪的運作和繪畫。
齒輪紀念品1. 正齒輪(Spur Gear)、螺旋齒輪(Helical Gear)和人字齒輪(Herringbone Gear)2. 生成齒輪2.1 齒輪一2.1.1 生成齒輪2.1.2 加入齒輪間隙(Backlash)2.1.3 加工齒輪2.2 齒輪二2.2.1 生成齒輪2.2.2 加入齒輪間隙2.2.3 加入中心孔3. 制作外殼3.1製作基礎外殼3.2 加入卡扣3.3 加入鎖匙圈4. 組合5. (選項)加入曲面文字6. 本章重點
在上面的齒輪,我們可明顯見到,跟我們常見的Tamiya齒輪有所不同。它們的名字叫人字齒輪(Herringbone Gear)。
正齒輪、螺旋齒輪和人字齒輪都是機械傳動中常見的齒輪類型,它們之間的關係和區別主要體現在齒形結構和運動性能上:
正齒輪(Spur Gear):這是一種圓柱形齒輪,其齒與軸平行,應用最為廣泛,也是最容易製造的。
螺旋齒輪(Helical Gear):這是一種帶有螺旋齒的圓柱形齒輪。與正齒輪相比,螺旋齒輪可以承受更大的載荷,運行更為平穩,並且在工業中被廣泛使用。然而,其缺點是在運行時會產生軸向推力。
人字齒輪(Herringbone Gear):這是由兩個方向相反的螺旋齒輪組合而成的齒輪,因此軸向推力可以互相抵消,故無軸向推力,但製造較為困難。
在工業上,人字齒輪(Herringbone Gear)比正齒輪更能承受載荷,又沒有螺旋齒輪的軸向推力問題,而且在旋轉時齒輪能自對正,不會有軸向移動,從動齒輪(driven gear)無需加入止推環或卡簧,減少工序。而在3D打印生產時,生產人字齒輪沒有了工藝上的製造困難,因此,3D打印生產的話,十分推薦使用人字齒輪。
要造上述的齒輪紀念品,第一步要生成兩個尺寸的齒輪。
一般沉積式3D打印機,都是用0.4mm直徑的噴嘴,所能列印最少的模數是0.8mm,如果尺寸再少的話,解像度便不夠,這次我們選擇用1mm模數,分別製作兩隻30齒和一隻15齒的人字齒輪。
參考上一章,在create
中,找到Helical Gear+
。
在第一版中,Module
為1mm
,Helix Angle
為30°
,Teeth
為30
,Gear Width
為4
mm,剔選Herringbone
。
在第二版中,選擇Standard
為Radial
,其他參數保持不變,就能生成一隻上下對稱的人字齒輪。
可以在左方的樹狀欄中,見到這隻齒輪的模數並非1模數,而是0.866模數(也就是30mm
。
這時生成的齒輪,是不能直接3D打印的,因沒有預留間隙,尺寸會太大,卡著不能旋轉,必須要加入齒輪間隙(Backlash)。
有兩個方法:
在上述生成齒輪時的第二版,直接調整Backlash
、Addendum
和Dedendum
三個參數,但這個方法我不推薦,因用插件生成的齒輪,是沒有歷史紀錄的,生成後就不能更改這三個參數
用offset face
將齒輪的面全部向內偏移
下面用的是方法二。
圖一:
在Fusion360的最右上角,找到SELECT
點選Window Selection
,或按快捷鍵1
之後到最下方的Selection Filters
,只點選Body Faces
圖二:
在正視或側視圖,按著滑鼠左鍵,由右下到左上角通過齒輪
不要通過頂和底兩個面
將視角移動一下,確保只選擇了齒輪的邊
用offset face
,將所有齒牙偏移-0.125mm
圖一:
點選零件樹上齒輪邊的小黑點
在齒輪表面開一個新的草圖
圖二:
劃一個圓通過齒根,並將其用快捷鍵x
轉為作圖線
用快捷鍵o
,劃一個偏移2mm
的圓
用快捷鍵l
和x
,劃一條垂直線和一條60度的作圖線
用快捷鍵o
,將這兩條線偏移1mm
最後,用快捷鍵c
,劃兩個分別8.2mm
和12mm
直徑的圓
圖一:
將剛劃的草圖,用快捷鍵e
擠出,並在extend type
中,用To Object
穿到底
圖二:
用快捷鍵f
,將四邊修圓1mm
最後就可以用Circular Pattern
:
在Object Type
中選取Features
,選取左下角的擠出和修圓的feature
Axis
點選z軸,或點解pitch circle
Quantity
選6
,就能成功複雜6份
如果遇到旋轉複製時有困難,可以試著將Compute Type
由Adjust
,改為Optimized
或Indentical
試試。
圖一:
先將小黑點褪回最上層
將30齒齒輪隱藏起來
圖二和三:
在create
中找到Helical Gear+
Module
選擇1mm
,Helix Angle
選擇-30°
(螺旋齒輪需要具有一致的螺旋角,並且一個為正螺旋,一個為負螺旋,才能咬合)
Teeth
選擇15
,Gear Width
選4mm
,剔選Herringbone
在第二版中,Standard
選擇Radial
跟上面的齒輪一樣,選擇齒輪的齒,用offset face
偏移-0.125mm
。
圖一:
檢查一下,模數跟齒輪一一致為0.866模數
將小黑點點選到齒輪旁
在齒輪表面開一個新的草圖
圖二:
劃一個直徑為8.2mm
的圓
用快捷鍵e
,擠出,並選擇To Object
,將其穿到齒輪底部
圖一:
將小黑點褪回最上層
將小齒輪隱藏起來
新增一個new component
,名為Shell
圖二:
在TOP
中,開一個new sketch
用center to center slot
,劃一個18mm
半徑,33mm
長的槽
用midpoint
約束,用槽定在原點
圖一:
我們的大齒輪和小齒輪,齒距圓分別為30mm
和15mm
直徑,所以我們在槽的兩個中心點,劃兩個30mm
直徑的圓
在任意地方,劃一個15mm
的圓,之後用tangent
約束,將這個圓同時相切兩個30mm
的圓
圖二:
這個外殼厚2mm
,所以我們用offset
將槽向外偏移2mm
圖一:
選擇所有草圖,用快捷鍵e
,向下擠出2mm
圖二:
在零件樹中,將隱藏了的草圖Sketch1
顯示出來
將外殼部分向上擠出6mm
圖一:
隱藏Sketch1
,在頂視圖點選外殼內部,開一個new sketch
圖二:
將Sketch1
重新顯示,用快速鍵P
投影3個圓心
接著就可以將Sketch1
隱藏
圖一:
在三個圓心,分別劃三個7.6mm
的圓
在中間的圓心,外劃一個15mm
的圓
圖二:
用快捷鍵e
,將三個小圓擠出,Extend Type
選擇To Object
,就能選擇外殼的高度
圖一:
將Sketch2
重新顯示,點選15mm
的圓,用快捷鍵e
,切去外殼部分
Extend Type
選To Object
,點選外殼的高度
圖二:
隱藏Sketch2
後,就會得到這樣的一個外殼
圖一:將剛剛切的面,用offset face
向外偏移5mm
圖二:將四邊用快捷鍵f
,修成3mm
半徑的孤
圖三:由於打印方向,圓柱體與平面很容易會斷,需要用chamfer
,加入1mm
的倒角
圖四:最後得出的成果
在其中一個軸的表面,開一個新的草圖
用快捷鍵p
,將3個軸的表面都投影到這個草圖
圖一:
將最外的圓形offset
偏移0.4mm
加入一條穿過圓心的作圖線(可以用coincident
2D約束)
隨意在圓周劃兩條線, 用平行parallel
和對稱Symmetry
2D約束,劃一條0.6mm
的槽
圖二:
將圖一的步驟重覆兩次,尺寸可以點選之前的尺寸,方便修改
圖一:
按快捷鍵e
擠出
點選三個偏移了的圓如圖
圖二:
向下擠出0.8mm
圖一:
用Chamfer
功能,將剛擠出的圓修0.5mm
的倒角,做成一個卡扣,令齒輪易入難出
圖二:
將0.6mm
的槽,向下切-5.5mm
,令齒輪一開始卡入時,軸能有點彈性,令齒輪易入難出
跟三條軸一樣,垂直方向列印的話,殼壁會很易斷,所以加一個1mm
的倒角
在外殼中間,開一個new sketch
用快捷鍵p
,將輻的圓心投影到上面的草圖上
劃二個分別為3.5mm
和8mm
的圓,距離投影的軸22.5mm
用快捷鍵e
向上擠出4mm
用快捷鍵f
修圓3mm
就完成
圖一:
將小黑點褪回最上層
將之前隱藏了的齒輪都顯示出來
圖二:
用快捷鍵j
將齒輪和外殼組合,點選齒輪表面和軸的表面,之後向下偏移1mm
,就會剛好穿過卡扣
在motion
頁面選擇Revolute
圖一:
小齒輪也是相同處理
Offset Z
選擇1mm
向下偏移
Angle
選擇15°
,剛好與大齒輪囓合
記得在motion
頁面選擇Revolute
,這裡就不展示了
圖二:
用快捷鍵s
,搜尋motion link
分別點選兩個joint
的icon,或直接到零件樹中找到兩個joint
大齒輪會比小齒輪轉慢一倍,我Revolute1
是大齒輪,Revolute2
是小齒輪,所以大齒輪轉180°
時,小齒輪已轉了360°
(如果是其他比倒,也可以用同樣方法調節)
剔選Reverse
,就會見到跟實物十分相似的效果
圖一:
只要複製多一隻大齒輪
跟之前一樣用快捷鍵j
組合到另一條輻上
記得同樣要旋轉15°
和z輻偏移1mm
圖二:
加入motion link
,將旋轉比例設為2:1,並剔選Reverse
,就能見到三隻齒輛一起旋轉
最後,只要在零件樹將外殼ground
,就能得到能模擬直實轉動的模型
Fusion 360有一項功能可以在將平面的草圖,彎曲環繞到曲面上
圖一:
將小黑點點到shell
的旁邊
點選外殼的平面,開一個新的草圖
圖二:
用指令text
就能劃出文字,文字高度選5mm
只要將後面的曲面用快捷鍵p
投影到這個平面上,就能將文字框完全對齊原點
選一款喜歡的字型,最好盡量粗和工整的字體,太幼的話3D打印出來效果未必好
(不是所有字型都可以用到擠出功能,中文字體很多都不能擠出的)
用快捷鍵s
搜尋emboss
功能
Sketch Profiles
選擇剛才的文字(注意文字不能逐字母選擇,只能一整個text
的文字選擇)
Faces
選擇後面的曲面
Emboss
可以做到凹凸兩種選項,depth
為0.5mm
的話,無論是凹面或凸面,3D打印都可以不加支撐就能打印出來
螺旋齒輪和人字齒輪都有更好的荷載,而人字齒輪沒有軸向偏移,更能自對正,不用外加卡簧和限位器
3D打印齒輪,必須加入齒輪間隙,可以用offset face
來完成,方便調試間隙值
Joint可以用motion link
來連動,方便模擬效果