Simple Box

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1. 建立盒子內部尺寸

  1. 使用快捷鍵s搜尋new component

    • 開一個新的component,名字叫inner(可以隨便改名)

    • 這個component用來表示盒子內部尺寸

    • 只需修改這個尺寸,整個盒子尺寸就會跟著改變

    • 要確保開啟新的component之後,黑點在inner右邊,代表inner是當前的active元件

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  1. 使用快捷鍵s搜尋parameter

    • 會出現change parameter指令

    • Fusion 360可以設定參數,類似寫程式設定一些參數,只要修改參數整個模型就會跟著修改

  2. 試著開一個參數width

    • 預設單位為mm

    • Expression Value即參數的值先設定為80

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  1. 之後就可以依照下表, 開試另外3個參數

    • 分別為盒子的長、寬、高, 和膠板的厚度

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  1. 按下OK之後, 在xy平面建立new sketch

    • 使用center rectangle在原點建立一個長方形

    • 尺寸分別為剛剛設定的widthlength

    • 打上這個變數的名稱,尺寸就會自動更新

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  1. 擠出一個方形, 高度為height

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2. 繪畫外圍六塊膠板

  1. 將小黑點褪回最上層, 如下圖紅色圈著的部分

  2. 使用快捷鍵s搜尋new component

    • 建立一個名為rightcomponent

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  1. 確保小黑點在right的右邊, 代表現在正編輯這個component。

    • 建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P,投影inner的右邊到這個sketch

    • 使用快捷鍵E,擠出,厚度為thickness

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • 重覆上面的步驟

    • 今次建立一個叫left的component

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  1. inner box的左邊建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影

    • 使用快捷鍵E擠出,厚度為thickness

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • 今次建立一個叫front的component

  2. inner box的正面建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影

    • 這次要將左右兩塊膠板的側面都要一起投影

  3. 之後就可以使用快捷鍵E來擠出,厚度為thickness

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • inner box的背面建立一個叫back`new component

    • 在這個back中,建立一個new sketch

      • 使用快捷鍵P投影

      • 記得要將左右兩塊膠板的側面都要一起投影

    • 之後就可以使用快捷鍵E來擠出,厚度為thickness

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • inner box的頂部建立一個new componenttop

    • 在這個top中,建立一個new sketch

      • 使用快捷鍵P投影

      • 這次要將正面、背面、左面和右面的膠板頂視一起投影

    • 之後就可以使用快捷鍵E來擠出,厚度為thickness

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • inner box的頂部建立一個new componentbottom

    • 在這個bottom中,建立一個new sketch

      • 使用快捷鍵P投影

      • 要將正面、背面、左面和右面的膠板底視一起投影

    • 之後就可以使用快捷鍵E來擠出,厚度為thickness

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3. 繪畫3D打印的連接器

  1. 將小黑點褪回最上層

    • 開一個new component,名叫connector(或自訂名稱)

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  1. innerrightfrontbottomcomponent都隱藏起來,方便操作(或者其他面也可以,總之只保留3個面)

  2. 在盒子的內側面,建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影盒子的內側線段

    • 然後劃一個15x15的直角三角形

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  1. 用快捷鍵E,擠出15mm

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  1. 使用shell功能

    • 點選下圖的兩個面

    • 造成一個inner shell 2.5mm的連接件

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  1. 在連接件的內側建立螺絲孔

    • 如果需要M3螺絲配絲母,就開3.2mm

    • 如果是用M3自攻螺絲,不用絲母的話,就開2.9mm

    • 如果不確定是否會用絲母,建議使用change parameter指令

      • 開一個變數例如叫screwSize

      • 全部圓都用screwSize來定,這樣要修改就方便很多

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  1. 在左邊和上面兩側都穿孔:

    • 先建立一條對角線

    • 在對角線的中點劃一個3.2mm的圓

    • 使用快捷鍵E減去

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4. 在六個面開孔用來安裝連接件

  1. 將小黑點選到component top

    • top的底部建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影螺絲孔

  2. 劃兩條中心線

    • 使用mirror指令將剛投影的圓鏡像兩次到4個角

  3. 使用快捷鍵E擠出指令

    • 將四個圓孔減去

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  1. 將小黑點選到component left

    • left的建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影螺絲孔

    • 劃兩條中心線

    • 使用mirror指令將剛投影的圓鏡像兩次到4個角

    • 使用快捷鍵E,擠出指令,將四個圓孔減去

  2. 將小黑點選到component back

    • back的建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵P投影螺絲孔

    • 劃兩條中心線

    • 使用mirror指令將剛投影的圓鏡像兩次到4個角

    • 使用快捷鍵E,擠出指令,將四個圓孔減去

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  1. 將小黑點褪回最上層

    • 將六個面的膠板都顯示出來

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  1. 已經建立頂板的四個孔,底板要再建立四個

    • 不需要重新投影再劃,可以使用歷史回索

      • 在下方的歷史中,找到當初在頂板開孔的擠出feature

      • 雙點,將One side變成Two sides

      • 另一邊擠出就可以擠出到底板的下方

      • 記得要將Objects To Cut開出來,點選要連底板也減去

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  1. 右邊和前面的板也一樣,可以使用歷史回索

    • 在下方的歷史中,找到當初在leftback開孔的擠出feature

    • 雙點,將One side變成Two sides

    • 另一個擠出就可以擠出到右邊或前面板

    • 記得要將Objects To Cut開出來,點選要連板也減去

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5. 組裝整個盒子

 

  1. 將6個面的膠板移開一下

  2. 使用快捷鍵J來做組裝

    • 點選連接器的孔的外側

    • 接著點選膠板對應的孔

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  1. 將另外兩個面的膠板都組裝起來

    • 記得,連接器不是對稱的,三個孔對應的面不能亂

  2. 組裝好後可以輕輕拖動一下

    • 你會發現三塊板都會一起動

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  1. 確保小黑點是在最上層

    • 輕按一下connector:1

    • 之後使用快捷鍵ctrl-c複製

    • 再使用快捷鍵ctrl-v貼上

    • 你會發現貼上的connector:2是原地貼上的

    • 可以將其移開一下放便之後組裝

  2. 重複使用快捷鍵ctrl-c複製

    • 再使用快捷鍵ctrl-v貼上

    • 我們共需要4個connector

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  1. 使用快捷鍵J組裝起來

    • 首先將4個connector都組裝在back的膠板

    • 記得connector是不對稱的,要組裝好在對應的面

    • 點選兩個點後可以旋轉角度

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  1. 之後將另外幾塊未組裝的膠板移開一下方便組裝

    • 使用快捷鍵J將餘下的板組裝起來

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  1. 按住shift

    • 點一下connector:1

    • 再點一下connector:4

    • 就可以一次選擇4個connector

  2. 之後使用快捷鍵ctrl-c複製

    • 再使用快捷鍵ctrl-v貼上

    • 貼上後可以移動和旋轉一下方便一會再組裝

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  1. 之後可以做4次Joint

    • 分別將4個connector組裝到頂板或側板

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  1. 最後,將正面的板組裝到隨意一個connector就完成

  2. 完成後試著輕輕拖動一下,整個盒都會一起動就正確了

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6. 利用Parameter改變盒子大小和板厚

  1. 最後,試一試修改盒子的寬為100mm,長為80mm,板厚為5mm

  2. 看一看模型有沒有錯誤警告

  3. 如果沒有就完成,可以正確提交

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