齒輪紀念品

這一章,我們會介紹怎樣設計一個簡單的齒輪紀念品,用來熟習齒輪的運作和繪畫。

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1. 正齒輪(Spur Gear)、螺旋齒輪(Helical Gear)和人字齒輪(Herringbone Gear)

在上面的齒輪,我們可明顯見到,跟我們常見的Tamiya齒輪有所不同。它們的名字叫人字齒輪(Herringbone Gear)

 

正齒輪、螺旋齒輪和人字齒輪都是機械傳動中常見的齒輪類型,它們之間的關係和區別主要體現在齒形結構和運動性能上:

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在工業上,人字齒輪(Herringbone Gear)比正齒輪更能承受載荷,又沒有螺旋齒輪的軸向推力問題,而且在旋轉時齒輪能自對正,不會有軸向移動,從動齒輪(driven gear)無需加入止推環或卡簧,減少工序。而在3D打印生產時,生產人字齒輪沒有了工藝上的製造困難,因此,3D打印生產的話,十分推薦使用人字齒輪。

2. 生成齒輪

要造上述的齒輪紀念品,第一步要生成兩個尺寸的齒輪。

一般沉積式3D打印機,都是用0.4mm直徑的噴嘴,所能列印最少的模數是0.8mm,如果尺寸再少的話,解像度便不夠,這次我們選擇用1mm模數,分別製作兩隻30齒一隻15齒的人字齒輪。

 

2.1 齒輪一

2.1.1 生成齒輪

參考上一章,在create中,找到Helical Gear+

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可以在左方的樹狀欄中,見到這隻齒輪的模數並非1模數,而是0.866模數(也就是cos30°​​),這是因為齒輪是根據軸向平面投影而劃的,所以模數會少一點,但只要度一下齒距圓,就會發現齒距圓是30mm

 

2.1.2 加入齒輪間隙(Backlash)

這時生成的齒輪,是不能直接3D打印的,因沒有預留間隙,尺寸會太大,卡著不能旋轉,必須要加入齒輪間隙(Backlash)。

有兩個方法:

  1. 在上述生成齒輪時的第二版,直接調整BacklashAddendumDedendum三個參數,但這個方法我不推薦,因用插件生成的齒輪,是沒有歷史紀錄的,生成後就不能更改這三個參數

  2. offset face將齒輪的面全部向內偏移

下面用的是方法二。

 

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2.1.3 加工齒輪

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2.2 齒輪二

2.2.1 生成齒輪

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2.2.2 加入齒輪間隙

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2.2.3 加入中心孔

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3. 制作外殼

3.1製作基礎外殼

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3.2 加入卡扣

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3.3 加入鎖匙圈

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4. 組合

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5. (選項)加入曲面文字

Fusion 360有一項功能可以在將平面的草圖,彎曲環繞到曲面上

 

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6. 本章重點

  1. 螺旋齒輪和人字齒輪都有更好的荷載,而人字齒輪沒有軸向偏移,更能自對正,不用外加卡簧和限位器

  2. 3D打印齒輪,必須加入齒輪間隙,可以用offset face來完成,方便調試間隙值

  3. Joint可以用motion link來連動,方便模擬效果